EARTH
9Elemental HERO Core
Archetype:
Elemental HERO
ATK:
2700
DEF:
2200
Lượt xem:
8207
Hiệu ứng (VN):
3 quái thú "Elemental HERO"
Phải được Triệu hồi Fusion và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Một lần mỗi lượt, khi lá bài này được chọn làm mục tiêu để tấn công: Bạn có thể làm cho ATK của lá bài này trở nên gấp đôi ATK hiện tại của nó cho đến khi kết thúc Damage Step. Vào cuối Battle Phase, nếu lá bài này chiến đấu: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú trên sân; phá hủy nó. Khi lá bài này bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 "Elemental HERO" Cấp 8 hoặc thấp hơn trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó, bỏ qua các điều kiện Triệu hồi của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
3 "Elemental HERO" monsters Must be Fusion Summoned and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn, when this card is targeted for an attack: You can make this card's ATK become double its current ATK until the end of the Damage Step. At the end of the Battle Phase, if this card battled: You can target 1 monster on the field; destroy it. When this card is destroyed by battle or card effect: You can target 1 Level 8 or lower "Elemental HERO" Fusion Monster in your Graveyard; Special Summon it, ignoring its Summoning conditions.
Bản dịch này có đúng không ?
Elemental HERO Core — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 55 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 52 · Deck: 57 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Boss/End-board · Vai trò thứ Cấp: Loại bỏ, Phục hồi/Đa dạng hóa
Tại sao nó đạt điểm này
Elemental HERO Core là một con thể xác Fusion-only 2700-ATK mà giá trị của nó đến từ sự phá hủy tại Phase Battle-Phase và khả năng tăng ATK gấp đôi một lần mỗi lượt đánh, chứ không phải từ các chỉ số của nó. Chuyển đổi thực sự của nó là mệnh lệnh từ Bàn hốt (graveyard): khi bị phá huỷ, nó có thể Tự động Tạo ra một Elemental HERO Fusion Cấp 8 hoặc thấp hơn từ băng hồn, điều này tạo cho nó một con đường tái sinh. Con số 400-bài mẫu cho thấy nó xuất hiện trong 371 bộ HERO, mỗi bộ một bản, với sự chồng chéo đối tác mạnh mẽ (Stratos 95%, Sunrise 91%), nhưng tần suất đó chỉ xác nhận tính khả thi và phù hợp trong các vỏ HERO. ATK cao không mang lại điểm nào, và hạn chế Fusion-only cùng hiệu quả nguyên liệu yếu khiến điểm số nằm ở mức trung bình 50s.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 45 | Fusion-only, nên phụ thuộc vào con đường Triệu hồi Fusion; mẫu cho thấy Miracle Fusion (87.6%) và Super Polymerization (66.6%) là đối tác thường xuyên, nhưng không có dữ liệu starter hay searched được cung Cấp (được suy ra từ đối tác Deck). |
| Combo & Chuyển đổi | 55 | Văn bản cho thấy sự phá hủy một con monster qua Phase Battle và Tự động Tạo ra một Elemental HERO Fusion Cấp 8 hoặc thấp hơn từ băng hồn, nhưng không có bàn chiến đấu được ghi nhận để xác nhận chuyển đổi (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Nguồn lực tài nguyên | 50 | Tự động Tạo ra khi bị phá huỷ là một sự tái sinh body-for-body, không phải lợi thế card; không có draw hay search được in (xác minh từ hiệu ứng, được chấm khoảng ngang bằng). |
| Tương tác & Hiệu ứng | 55 | Sự phá hủy cuối Phase Battle-Phase là loại bỏ thực sự, nhưng nó phụ thuộc vào con card đã chiến đấu và chỉ được phép một lần mỗi lượt; tăng ATK gấp đôi trên tấn công mục tiêu là một chiêu thức chiến đấu (được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả nguyên liệu | 25 | Một con monster Elemental HERO Fusion Cấp 9 với nguyên liệu chung hạn chế như Fusion, và không có bằng chứng về as_material (được suy ra từ hiệu ứng, không có dữ liệu combo). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 50 | Sự tái sinh qua Mộ giúp card tồn tại sau khi bị phá huỷ, và Elemental HERO Fusion trong băng hồn tạo ra sự dư thừa, nhưng một con negate lên Triệu hồi Fusion sẽ kết thúc chuỗi (được suy ra từ hiệu ứng và đối tác Deck). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 50 | Một bản trong 367 bộ trong 371 bộ mẫu, nhưng vì là Fusion-only và yêu cầu vỏ HERO nặng nề, nên hạn chế là vừa phải đến trung bình (được quan sát từ số lượng bản, suy ra từ hiệu ứng). |
Tính toán
Chiến trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Loại bỏ/Chống phó (sự pha trộn thứ Cấp). Tính bản thân ≈ 52, Deck ≈ 57, Meta = tạm thời. Thêm: Hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối: 0.40Tính bản thân + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Mệnh lệnh phá hủy làm hồi sinh một Elemental HERO Fusion Cấp 8 hoặc thấp hơn từ băng hồn, nên con card giữ giá trị sau khi chết
- Sự phá hủy cuối Phase Battle-Phase tạo ra loại bỏ bàn khi nó tấn công
- Tăng ATK gấp đôi một lần mỗi lượt trên tấn công mục tiêu khiến khó tấn công thông qua lợi nhuận
- Được chơi nhiều trong các vỏ HERO trên 371 Deck mẫu, mỗi bộ một bản
Yếu điểm
- Fusion-only, nên cần con đường Triệu hồi Fusion và không thể xuất ra từ tay hoặc Deck một mình
- Không có tìm kiếm, draw hay lợi thế card trong hiệu ứng in
- Loại bỏ yêu cầu nó phải chiến đấu, nên không làm gì trên lượt phòng thủ
- Yếu khi dùng làm nguyên liệu Fusion vì Cấp 9 và hồ sơ một con body duy nhất
Chặn chướng / điểm nghẽn
- Hiệu ứng negate lên Triệu hồi Fusion, loại bỏ con card trước khi nó có thể tấn công
- Loại bỏ hoặc phá huỷ monster vô hiệu hoá mệnh lệnh dựa trên Battle-Phase trước khi Phase Battle kết thúc
Cách sử dụng tối ưu
Kết thúc trận đấu Boss/End-board trao đổi qua một cuộc chiến và tái sinh một Elemental HERO Fusion từ băng hồn. Deck: Elemental HERO (Heros, Heroic) Fusion decks. Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Hạn chế summon Fusion-only và mệnh lệnh tăng ATK một lần mỗi lượt in trong mô tả; sự phá hủy cuối Phase Battle-Phase và Tự động Tạo ra một HERO Fusion Cấp 8 hoặc thấp hơn từ băng hồn cũng in trong mô tả; Được sử dụng với một bản trong 367 bộ trong 371 bộ mẫu
- Quan sát: Các đối tác Stratos (95.4%), Sunrise (90.8%) và Miracle Fusion (87.6%) xuất hiện trong hầu hết các Deck mẫu; Được tìm thấy trên 25 nhãn archetype khác nhau, chủ yếu trong Heros và Heroic
- Được suy ra: Tiếp cận Fusion phụ thuộc vào việc có Miracle Fusion và Super Polymerization; vai trò combo là kết thúc Boss/End-board, vì không có bàn combo để xác nhận; hiệu quả nguyên liệu bị giới hạn bởi Cấp 9 và hạn chế Fusion-only
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo và Scale as_starter/as_material chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có token banlist; giả định 3 bản được phép không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc bao gồm archetype được suy ra từ mẫu 400-bài duy nhất, chỉ có một đề cập trong hướng dẫn, và đây là ghi chú ở Cấp Deck chung thay vì phân tích ở Cấp card






